上周在PlayStation4和PlayStation5上发布的街头霸王6演示CAPCOM现在可以在PC(通过Steam)和XboxSeriesS|X上下载。
StreetFighter6演示版包含粉丝对这款将于6月2日发布的格斗游戏的期待示例。教程让玩家学习游戏的基础知识,世界巡回赛模式的一小部分让他们一睹全新的单人游戏模式,他们还可以练习Ryu和Luke等系列传奇人物的招式。StreetFighter6演示版还附带经过全面修改的角色创建器,然后这些角色可以转移到完整游戏中。
在《街头霸王V》令人失望的发布之后,CAPCOM试图通过这部新作品在格斗类游戏中自我救赎。到目前为止,像FrancescoDeMeo这样的长期狂热爱好者在测试了测试版后已经对《街头霸王6》竖起大拇指。
与第一次相比,这次测试花费的时间更多,我对这款游戏的看法进一步提升,我现在觉得《街头霸王6》极有可能成为自《第三次打击》以来该系列的最佳作品。
花更多时间玩StreetFighter6让我意识到Drive机制是多么天才。在街头霸王游戏中管理仪表并不是什么新鲜事,但它从未像即将推出的这款游戏那样重要。在一轮开始时,两位战士都以满格开始。尽管如此,它很快就会减少,因为所有使用Drive的操作都非常强大。大多数玩家会经常使用它们来创造机会,让对手措手不及或惩罚坏习惯,例如将并非真正的块状字符串的攻击串在一起。
这创造了一个紧张而激动人心的中性游戏。使用大量Drive压倒对手的过于激进的玩家可能最终会陷入倦怠状态,而那些过于防守的玩家最终会失去大量Drive,因为它会因阻挡而耗尽,并冒着Burnout自己的风险。没有正确的方法来管理Drive,因为玩家需要适应情况和对手。由于DriveImpact能够惩罚许多动作,而且所有法线也很容易受到惩罚,很明显,盲目按下按钮的日子已经一去不复返了。
花更多时间玩《街头霸王6》让我意识到的另一件事是所有角色都表现出色。在第一个测试版中,我只花时间和Ryu在一起,但在第二个封闭测试版中,我从Ken开始,然后转向Luke,并稍微尝试了Guile和Jamie。在经过一段时间的训练模式熟悉他们的法线并学习一些基本连击后,我开始参加一些真实的比赛,我觉得我只尝试过的那些可以通过更多的训练对我有所帮助。在街头霸王V中,我花了很长时间才确定一个我觉得舒服的角色,直到第3季后期我才真正想学习其他角色。另一方面,街头霸王6让我想学习所有角色甚至在发布之前就已经完成了,这再次证明了CAPCOM在角色战斗设计方面所做的惊人工作。
不用说,当涉及到最终裁决时,陪审团仍然没有定论。现在时间不长了,无论如何,这款游戏将在PC、PlayStation4、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布,并在短短一个多月内提供完整的跨平台联机体验。在此之前,您可以使用StreetFighter6演示进行练习。