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AtlasFallen从Deck13获得第一个正确的游戏画面大量信息

时间:2023-03-19 09:21:48 来源:
导读 鉴于昨天的AtlasFallen游戏预告片非常简短,可能会让不少粉丝想要。值得庆幸的是,开发者Deck13(堕落之王、TheSurge1和2)在这方面弥补了这

鉴于昨天的AtlasFallen游戏预告片非常简短,可能会让不少粉丝想要。

值得庆幸的是,开发者Deck13(堕落之王、TheSurge1和2)在这方面弥补了这一点,今天发布了一份详细的开发者日记,其中包含更多游戏玩法以及有关AtlasFallen的大量信息。

Deck13创始人兼创意总监JanKlose解释道:

我们想保留一些东西(来自以前的游戏),比如快节奏和动作,我们甚至想增加它。我们在游戏世界中拥有超酷的敏捷性。我们不仅要将它用于战斗,还要用于探索,所以很多游戏都是关于敏捷移动、垂直度和探索的。

我们拥有一个广阔的世界,您可以在其中随处找到不同的东西,而这正是我们真正想要的,即鼓励玩家使用所有这些敏捷性和运动来探索和发现有趣的东西。这是一个非常深刻、层次分明的世界。

AtlasFallen是关于沙子和沙子魔法的。其中一部分是被称为沙魂的敌人,它们由沙子和一些奇怪的骨骼结构组成,它们有很多不同的移动和变形方式。

他们非常好斗,所以玩家需要找出对付每个敌人的最佳方法。我们有很多不同的方法可以用不同的武器和技能攻击敌人,所以你可以玩得很有攻击性,但我们也有很多东西可以让你绕过敌人并使用沙盾来阻挡他们.敌人有各种各样的小敌人,更被动的敌人,但也有非常大的敌人。敌人越大,奖励就越大,您可以再次将其用于制作。

我们拥有这些所谓的EssenceStones,它们基本上是您可以实施、交换和构建设置的能力。种类繁多,因此您可以从战斗、探索和任务奖励中获得很多。有时您会发现制作配方会改变您的游戏方式,让您更快或提高您的防御统计数据。但它们也可以为您提供许多主动技能,您可以在战斗中使用这些技能,您可以在战斗中使用更大的拳头、远程攻击以及更多其他东西来真正根据您想要体验游戏的方式定制游戏风格。

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