发布后不久,关于Forspoken在其开发过程中发生重大变化的谣言开始在网络上流传。著名作家加里·惠塔(《星球大战:侠盗一号》)最近在接受AlanahPearce的视频采访时发表的言论可能间接证实了这些谣言。当Pearce问Whitta是否他写了游戏的任何对话时,他说他没有。Whitta没有玩这款游戏,但据他所知,在SquareEnix决定完全重新启动叙事并多次更换编剧后,他的宣传中只剩下世界的名字(Athia)。这是Whitta转播的完整故事。
我不这么认为。我的意思是,我从来没有写过真正的对话,但与此同时,我还没有看到完成的游戏。我没有玩过Forspoken,所以老实说我不知道。我认为我因最初的概念或类似的东西而受到赞誉。五六年前,Square来找我说‘我们有这个想法,但这只是一个想法的萌芽。你愿意帮助我们构建世界、神话和故事吗?”。我离开了,为他们想出了一些想法并展示给他们。他们喜欢他们,他们说'你会经营一个作家的房间来真正建造它吗?我喜欢作家的房间,这是我最喜欢去的地方之一。与其他真正有才华的作家在一个房间里,就像咀嚼脂肪和谈论故事一样,我再也不会从任何事情中获得快乐。我已经做了很多。
[...]这真的很有趣,这就是我们对最终成为Forspoken所做的事情。我说我想做一个房间,我必须亲自挑选一群我在电影、电视、视频游戏和文学领域钦佩的作家,然后我们和SquareEnix的高管们在洛杉矶的一个房间里坐了一个星期。我们提出了很多想法并想出了,比如,这是魔法的运作方式,这是世界历史,诸如此类的东西。我知道我为游戏做出贡献的一件事是世界的名字。Athia是我想出的东西,游戏中的世界仍然被称为Athia,但这是我唯一确定的游戏中的东西。几个月后发生的事情是他们回到我和其他一位作家那里并说“我们”重新开始,彻底重启这个故事;我们希望它现在是这样的'。他们向我们推销的东西非常接近他们现在拥有的东西,这是关于一个来自现实世界的女孩被吸入这个幻想世界的故事。我们的版本做的不是那样的。他们说'我们希望这个来自现实世界的女孩被吸入这个幻想世界'。问题是那时我和其他作家都没有空了,因为我们太忙了,他们想让我们写完整的东西。我们都知道编写一个完整的视频游戏是一项艰巨的任务,所以我们说‘看,祝你好运,如果它与这个新版本兼容,显然可以使用我们给你的任何东西,但我们不能走得更远'。然后我认为Amy(Hennig)和Todd(Stashwick)在我们之后进来并做了一些工作然后他们离开了,我认为还有很多其他作家实际上写了Forspoken。
LuminousProductions的开发人员承诺在收集社区的早期反馈后通过发布后更新改进游戏。Forspoken计划在春季的某个时候获得名为InTantasWeTrust的前传DLC。与此同时,一个新补丁现已发布。