导读 当CDProjektRED上周首次公开《巫师3次世代》时,开发人员概述了光线追踪全局照明和阴影,同时他们表示屏幕空间反射仍然存在(尽管比原始版本
当CDProjektRED上周首次公开《巫师3次世代》时,开发人员概述了光线追踪全局照明和阴影,同时他们表示屏幕空间反射仍然存在(尽管比原始版本有所改进)而不是光线-追踪反射。然而,像DigitalFoundry的AlexanderBattaglia这样的专家指出,在次世代巫师3的预告片中看到的一些水反射似乎表明正在使用光线追踪。
今天,在他们12月的RTX和DLSS更新帖子中,NVIDIA证实,TheWitcher3Next-Gen确实具有光线追踪反射功能。
RTXGlobalIllumination(RTXGI)增加了更加身临其境和逼真的户外光线追踪照明
光线追踪环境遮挡改善遮挡光线的物体周围的阴影
光线追踪阴影提高了阴影的保真度、清晰度和可见度
光线追踪反射提高了水体和其他适当反射表面上反射的准确性和质量
最重要的是,Ultra+设置增加了绘制距离、植物密度、背景角色细节、资产质量等。纹理分辨率增加,环境获得新的几何细节。
很难想象他们为什么不在直播中直接说出来。也许这是一个简单的失误或最后一刻的添加。无论哪种方式,我们都迫不及待地想在12月14日《巫师3次世代》上映后一睹为快。提醒一下,下一代巫师3还支持NVIDIADLSS3(适用于GeForceRTX40系列GPU)、DLSS2(适用于GeForceRTX20和30系列GPU)和NVIDIAReflex(适用于GeForceGTX90系列及更高版本的GPU).
在相关的光线追踪新闻中,NVIDIA将在下周使用RTX扩展Minecraft。12月6日将免费添加四个新世界。