扮演SOLDIER操作员ZackFair并触发导致最终幻想VII的事件。参与快节奏的实时动作战斗,揭开神罗实验和他们创造的怪物的黑暗秘密。核心危机–最终幻想VII–REUNION将于2022年12月13日在PlayStation®5、PlayStation®4、NintendoSwitch™、XboxSeriesX|S、XboxOne和Steam®上发布。
核心危机:最终幻想VII-Reunion将成为SquareEnix多年来最好的重制作品之一,这要归功于一些主要的视觉和游戏玩法增强,正如我在预览中强调的那样:
核心危机:最终幻想VII的游戏玩法极其笨拙。作为一款便携游戏,它的范围比最初的《最终幻想VII》或其他当代日本角色扮演游戏要小得多,而且战斗系统非常中等,以动作和基于菜单的功能之间的奇怪组合为特色,这些功能并不像以及王国之心系列中的系统,导致游戏玩起来感觉不太好。这个故事基本上承载了整个体验,这是一种耻辱,因为战斗系统确实有一些潜力,这种潜力最终在《核心危机:最终幻想VII-重聚》中实现了一些选择调整,旨在让战斗系统感觉更像是一个动作战斗系统,而不是原始的怪异混合体。那里'臭名昭著的“激活战斗模式”在战斗开始时仍然略有延迟,但时间要短得多,Zack控制更顺畅,他现在可以发动连击并串连魔法和特殊攻击技能,由于新的快捷方式系统,可怕的DMW系统,可以分配给6个不同的按钮,类似老虎机的系统授予Zack的随机增益和LimitBreaks的访问权限已经过重新设计以减少干扰,不再中断流程的行动。虽然战斗系统仍然很简单,并没有完全达到《最终幻想VII重制版》的质量,但这些调整使其比原版好得多。他现在能够发动组合攻击并将魔法和特殊攻击技能串在一起,这要归功于新的快捷方式系统,可怕的DMW系统,一个类似老虎机的系统,可以为Zack的随机增益和对LimitBreaks的访问已经过重新设计,以减少干扰,不再打断动作流程。虽然战斗系统仍然很简单,并没有完全达到《最终幻想VII重制版》的质量,但这些调整使其比原版好得多。他现在能够发动组合攻击并将魔法和特殊攻击技能串在一起,这要归功于新的快捷方式系统,可怕的DMW系统,一个类似老虎机的系统,可以为Zack的随机增益和对LimitBreaks的访问已经过重新设计,以减少干扰,不再打断动作流程。虽然战斗系统仍然很简单,并没有完全达到《最终幻想VII重制版》的质量,但这些调整使其比原版好得多。不再打断动作流程。虽然战斗系统仍然很简单,并没有完全达到《最终幻想VII重制版》的质量,但这些调整使其比原版好得多。不再打断动作流程。虽然战斗系统仍然很简单,并没有完全达到《最终幻想VII重制版》的质量,但这些调整使其比原版好得多。
CrisisCore:FinalFantasyVII–Reunion将于12月13日在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS、XboxOne和NintendoSwitch上推出。